[Unity 中文手册- Unity 基础] 界面 学习界面 第一步 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity, Macintosh可以双击位于Applications->Unity,Windows双击位于 Start->Programs->Unity中的Unity图标来运行它
第一次运行时你将看到以下场景: Unity运行时缺省的场景,是一个热带天堂的岛屿漫游案例
Unity 的界面需要花点时间慢慢地去理解和熟悉,主窗口的每一个部分被称为视窗( View ), Unity有多种类型的视窗
现在让我们逐一了解各个视图
工程视图( Project View ) 所有Unity的工程( Project )都是一个资源( Assets )文件夹
工程视图可查看文件夹里所有内容
这些内容包含了游戏构成要素(asseat)-场景、脚本、三维建模、纹理、音频文件、Prefabs等
右击工程视图的特征资源,通过资源管理器可查看文件系统中的实际资源(asset)
注意:使用OS时绝对不要随意移动 asset,任意移动会损坏 asset相关的元数据(Metadata),要在工程视图中调整asset
如果想在工程中添加资源(asset),可将要添加的文件从OS中拖曳并拉到工程视图中或者按这个步骤Assets->Import New Asset进行添加,添加的资源将运用于游戏之中
关于资源添加更多信息请参考资源工作流程(Asset Workflow)
场景也是保存在工程视图中
比如:最早运行Unity时出现是一个默认的岛屿漫游场景,按 ctrl-N键可创建新场景,若将当前的场景保存在工程视图中按 ctrl-S操作即可
若想在Unity中创建资源,在控制栏中使用创建下拉列表( Create Drop-down)来创建所需物体,或使用单击右键后->Create来创建资源