[Unity 中文手册- Unity 基础] 界面 学习界面 第一步 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity, Macintosh可以双击位于Applications->Unity,Windows双击位于 Start->Programs->Unity中的Unity图标来运行它。第一次运行时你将看到以下场景: Unity运行时缺省的场景,是一个热带天堂的岛屿漫游案例。 Unity 的界面需要花点时间慢慢地去理解和熟悉,主窗口的每一个部分被称为视窗( View ), Unity有多种类型的视窗。 现在让我们逐一了解各个视图。 工程视图( Project View ) 所有Unity的工程( Project )都是一个资源( Assets )文件夹。工程视图可查看文件夹里所有内容。这些内容包含了游戏构成要素(asseat)-场景、脚本、三维建模、纹理、音频文件、Prefabs等。右击工程视图的特征资源,通过资源管理器可查看文件系统中的实际资源(asset)。 注意:使用OS时绝对不要随意移动 asset,任意移动会损坏 asset相关的元数据(Metadata),要在工程视图中调整asset。 如果想在工程中添加资源(asset),可将要添加的文件从OS中拖曳并拉到工程视图中或者按这个步骤Assets->Import New Asset进行添加,添加的资源将运用于游戏之中。关于资源添加更多信息请参考资源工作流程(Asset Workflow)。 场景也是保存在工程视图中。比如:最早运行Unity时出现是一个默认的岛屿漫游场景,按 ctrl-N键可创建新场景,若将当前的场景保存在工程视图中按 ctrl-S操作即可。 若想在Unity中创建资源,在控制栏中使用创建下拉列表( Create Drop-down)来创建所需物体,或使用单击右键后->Create来创建资源。 创建下拉别表 创建下拉列表中可以打开各种脚本、预设( Prefabs )或构成工程的文件夹。所有资源或文件夹通过按键或双击实现重命名(MAC按 Enter,键,Windowns中使用 F2 键)。使用各资源文件前三角箭头可显示下面子菜单,按 Alt键展开或折叠所有子菜单目录。 层次(Hierarchy) 层次视图( Hierarchy )中包含了当前场景中所有的物体。其中一些是如 3D模型的资源文件的实例( instance )以及剩余预设(Prefabs)实例。在层次图中可进行选择或组合物体,从场景中添加或删除一个物体时,也会从层次图中显示或消失。 父子化( Parenting )-物体上下层次 在Unity 中出现了一个父子化(Parenting)概念,任何物体都可以成为另外一个物体的父或子。一个子物体想成为另外一个物体的子物体可以从...