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VRayforRhino渲染器高级原理教程VIP免费

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V-Ray for Rhino 渲染器高级原理教程V-Ray for Rhino 入门序言V-Ray 是Chaos Group 开发的高级渲染引擎,在交由ASGVIS 公司历经了十个月的移植与测试之后,让玩家们等待许久的V-Ray for Rhino 1.0 正式版,终于在2006 年7 月18 日推出上市。完美的全局照明V-Ray 是3DS MAX 上享有盛名的一套外挂着色软件,与另外两套:Brazil 、 finalRender一样 ,都 是很 早 就 支 持 全局照明( GlobalIllumination)的算图程序。过去的着色程序在应付复杂的场景时,必须花费很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯光 -- "全局照明"就可以很简单地完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片。完整支持 HDRIHDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围影像是一种 32bit(最高可达 96bit)的图片,一般的24bit 图片从最暗最到亮的256 阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的太阳强光就远比 R255、G255、B255的白色要亮上百万倍,因此透过 HDRI 对高亮度数值的描述能力就可以成为着色程序用来仿真环境光源的依据。HDRI 图片都是记录某个场景当时环境的真实光线的照片,V-Ray 也允许用户以任何图片仿真 HDRI 作为环境光源。超强的着色引擎V-Ray 提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、QuasiMonte-Carlo 着色引擎,每个着色引擎有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对质量的要求,互相搭配不同的着色引擎以及参数设定去计算最终的图片。灵活的材质设定V-Ray 的材质设定相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自体发光的灯光材质,另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果。利用光泽度的控制也能计算如雾面玻璃、雾面金属以及喷沙的材质效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、皮肤等表面稍微透光的材质。预设的多个过程控制的纹理贴图可以用来设定特殊的材质效果。最快的算图速度最让用户津津乐道的就是 V-Ray 的算图速度非常快,一般在关闭预设灯光、打开 GI,其它都使用 V-Ray 预设的参数设定,就可以得到逼真的透明玻璃折射、物体反射以及非常高质量的阴影。即使是最花时间计算的景深(depth of field)、光线焦散(caustics)、透光(translucen...

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