本帖隐藏的内容 在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑
方法1:调高一些参数 比如说QMC 采样器那里的 把那个默认的0
01 调成0
005 应该就够用了吧 ,0
01 上面还有个适应数量0
85 这个值越大它的杂点和斑点越多
可以降低这个值,但速度会变慢
方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples 这个值越大,场景黑斑越好, 一般 30-40,过大会使场景阴影不真实
方法3: 使用高质量的GI 参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻距离 这个都要看具体情况的 方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8 改到 20-24 左右 也会改善黑斑现象,或者将 Global switches 面板下的Raytracing 组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为 0
01 不过数值不宜调得太高
太高会使细节变弱,一般用0
01 就好 VRay渲染器自带的都有什么灯光类型,他们的特点是什么
VRayLight(VRay灯光):它分为 3 种类型即平面的,穹顶的,球形的, 优点:在于 VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果会比Max的灯光类型要柔和,真实,且阴影效果更为*真
缺点:当使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低(或参数设置不当)会产生噪点和黑斑
且渲染的速度会比Max的灯光类型要慢一些
VRaySun(Vray阳光):它于 VRaySky(VRay天光)或 VRay的环境光一起使用时能模拟出自然环境的天空照明系统
优点:操作简单,参数设置较少,比较方便
缺点:没有办法控制其颜色变化,阴影类型等因素
Vray的置换贴图于 Max的默认置换有什么不同
MAX 默认置换和VR 置换都有两种方式:1
材质置换;2
修改面板里面的物体置换
就材质置换来说,默认置换和VR 置换相