1人物骨骼创建与匹配第4章角色动画《3dsmax2014三维动画设计与制作》1根据提供角色人物的模型建立一个适合Biped骨骼,以及通过移动、放置、缩放Biped的各个部分来让骨骼具有角色特征,并正确摆放时让它在模型中很好的匹配
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1人物骨骼/人物骨骼
rar)(1)渲染输出两张不同角度的JPEG格式图片文件,长宽为720576,分辨率为150
(2)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件
【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1启动3dsmax2014,打开人物蒙皮
max文件,这个文件里有一个名字为“女人”的女子人体的网格模型,检查一下脚趾和手指数量,如图1所示
3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2激活前视图并按最大化显示
打开创建面板的“系统”项,单击“Biped”按钮,在模型的双脚之间单击后向上拖动,在视图中就会产生一套骨骼,高度和位置如图2所示
4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3建立了第一个Biped后,它会自动命名为Bip01,这是个原始名字
建立的第2个Biped名字就是Bip02,这个名字就像是建立的Biped的后缀,那么现在为其命名一个场景中唯一的名字
将这个新建的Biped命名为“女孩骨骼”
修改方法时注意要在建立Biped的卷展栏中,把“根名称”项中的Bip01选择后改成“女孩骨骼”
如果已经关闭了建立卷展栏,那么也可以在运动面板中更改根名称
运动面板中的根名称是在Biped卷展栏中扩展工具的最下面,一定要注意别改错了
改完后可以选择骨骼试一下,看看所改的女孩骨骼是不是已经成了Biped对象上其他骨骼的名字后缀
如选择头骨,头骨的名字应该是“女孩骨骼head”
5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4选择名为女孩的模型,按Alt