某某某大学“We are all special forces〞工程方案书队名:梦之星队负责人:xxx 主要组员:xxx xxx xxx xxx 负责人 :xxxxxxxxxxx 指导教师:xxx 工程类型:体验型活动 2021年 4 月 15 日 一、工程摘要1.1 工程名称1.2 工程概况1.3 工程背景1.4 营销策略1.5 风险二、产品及效劳2.1 团队概况2.2 技术2.2.1 主要技术2.2.2 其他技术支持2.3 生产流程与效劳2.4 产品市场2.4.1 市场前景2.4.2 竞争优势2.4.3 同类产品比照三、市场分析3.1 市场现状3.2 市场容量3.3 趋势分析及预测四、市场营销4.1 目标市场4.2 盈利模式4.3 营销策略4.4 风险躲避对策五、创业团队5.1 团队组织形式〔团队结构〕5.2 治理方法5.2.1 人才策略5.2.2 鼓励制度六、财务分析6.1 财务概述七、风险分析及躲避7.1 风险范畴7.2 风险躲避、工程摘要1.1 工程名称“We are all special forces〞1.2 工程概况工程通过 VR 技术让玩家体验军营中部队生活,体验军人的日常练习、学习 各种枪械知识、学习组装各种枪械、进行各种射击练习、学习驾驶特种车辆、进 行虚拟体验执行各种军事任务、进行虚拟的战役指挥等等...让玩家体验由于一 些自身原因而无法参军圆梦的人能有一个圆梦的方式.1.3 工程背景虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接 口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交 叉技术前沿学科和研究领域.虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然 技能和传感设备等方面.模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真 图像.感知是指理想的 VR 应该具有一切人所具有的感知.除计算机图形技术所 生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味 觉等,也称为多感知.自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行 为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实 时响应,并分别反响到用户的五官.传感设备是指三维交互设备.1.4 风险1 .眩晕首先最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕.由于 通常虚拟现实游戏中玩家都以第一人称视角移动,因此很可能会产生程度不同的 眩晕反响,这与人体适应力和电脑的配置相关,但更主要的原因还是虚拟现实设 备本身存在的运动追踪问题.当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动 作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉.目...