第 1 页 市场研究部 游戏评测模板正文 评测人: 评测日期: 1
游戏基本信息 游戏名称: 游戏类型: 休闲 or MMORPG 游戏风格: 武侠 OR 奇幻 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景: 2
游戏配置 最低配置 推荐配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 3
测试环境 3
测试人员配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 3
测试总时长: 小时 3
测试结束时等级: 级 第 2 页 市场研究部 4
游戏评测部分 4
评分标准 每个单项的评分标准范围为 0 -1 0 分(1 0 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷
4 -6 分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平
得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃
4 -6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏);5 分(完全模仿,很普通);6 分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7 -9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷
1 0 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度
游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI方面) 编号 评测项 项目评测要素 评分 特色与不足 1 游戏界面 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合