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啤酒游戏方案 目的: 1)了解需求变动对供应链的影响 2)理解信息沟通、人际沟通的必要性 游戏介绍: 啤酒游戏,是上世纪 60 年代 MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以建立学习型组织的框架。聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量。 对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。 啤酒产销模拟游戏假设: (1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链; (2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货; (3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。 (4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。 游戏中的产品:情人牌啤酒 供应流程: (1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货; 销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然。 (2)同样,批发商向制造商定货; (3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。 (4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周 角色设置: 全班分 2 队对抗,总利润最大的一队获胜 每队有 3 种角色:14~20 人 零售商A:4~6 人 零售商批发商制造商下订单下订单4星期后补货4星期后补货零售商B:4~6 人 批发商:3~4 人 制造商:3~4 人 消费者、司机、信息发布者:教师担任 时间安排: 游戏介绍:10 分钟 角色分工:5 分钟 分发道具:5 分钟 明确角色任务:10 分钟 游戏进行:50 分钟(进行 12~18 回合,前 4 回合限时 5 分钟,其余限时 3 分钟,理想状态 14回合) 利润统计:15 分钟 分析探讨:15 分钟 合计 110 分钟 道具准备: 零售商:零售商角色资料卡 2 张(零售商A、B),零售商订货单 18*2=36 张 零售商情况总表 2 张 批发商:批发商角色资料卡 1 张,批发商订货单 18 张 批发商情况总表 1 张,...

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