啤酒游戏方案 目的: 1)了解需求变动对供应链的影响 2)理解信息沟通、人际沟通的必要性 游戏介绍: 啤酒游戏,是上世纪 60 年代 MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏
目的是探讨如何有效进行系统化思考
通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以建立学习型组织的框架
聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量
对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益
啤酒产销模拟游戏假设: (1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链; (2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货; (3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策
(4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜
游戏中的产品:情人牌啤酒 供应流程: (1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货; 销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒
为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量
因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然
(2)同样,批发商向制造商定货; (3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货
(4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周 角色设置: 全班分 2 队对抗,总利润最大的一队获胜 每队有 3 种角色:14~20 人 零售商A:4~6 人 零售商批发商制造商下订单下订单4星期后补货4星期后补货零售商B:4~6 人 批发商:3~4 人 制造商:3~4 人 消费者、司机、信息发布者:教师担任