一、归纳的几个要点 根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!): 在 RGB 颜色模式中, 通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红; 通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿; 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝; (这个规律正如在曲线中,对 R 红、G 绿、B 蓝曲线的调整一样) 通道混和器的规律有: 规律 1: 在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计 100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。 规律 2: 新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。 由此可知常数的作用: 某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。 规律 3: 当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。 如果是分开来叙述就是: 当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。 当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。 当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。 二、通道混和器面板参数的调整,只影响本输出源通道,而对另外的通道不产生任何影响。 先看通道混和器面板参数的作用。 二、 三、 在图 1 中,分开来说就是: 当选择输出通道红时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道红,而对另外两个通道绿、通道蓝不...