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VR技术与图书出版结合的应用研究VIP免费

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下载后可任意编辑VR 技术与图书出版结合的应用讨论VR 技术与图书出版结合的应用讨论 韩枫朔 摘 要:当前,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)是一种新的媒介技术,“VR+图书”给图书出版提供了新思路,但目前就该形式的实际应用和进展方面仍有诸多问题亟待解決,在发挥技术优势的同时,如何保障内容的质量,使 VR 图书出版走向成熟是当前讨论的关键。 在融媒体时代,如何整合媒体资源,充分利用好各种媒介载体,是当今出版业转型之路的关键点。在 VR 技术快速进展的今日,“VR+”技术应用于各个领域的现象越来越普遍,VR 电影、VR 游戏、VR 图书都从视觉和技术上给观众带来了全新的体验。如今,图书出版与虚拟现实技术的融合正在不断趋于完善和专业化。 一、VR 技术在图书出版领域的应用现状 VR 技术具有三个特质,即沉醉性、交互性、构想性。VR 图书通过 VR 技术的应用,极大地延展了传统纸质媒介图书的内容边界,通过重构虚拟环境、还原虚拟场所,使读者身临其境,其沉醉性与交互感是传统图书所不能比拟的。 目前,我国 VR 技术在图书出版的应用上,可分为线上和线下两种模式,线上即在线阅读,佩戴 VR 设备(如 VR 眼睛)即可在手机端或电脑屏幕前观赏;线下则通常是一些相关的 VR 阅读体验区或 VR 体验书店。[1] (一)线上 VR 图书出版现状 线上 VR 图书是指通过 VR 设备、客户终端和网络实现线上阅读观看的一种模式,包括线上 VR 图书、实体 VR 图书和手机 APP、电脑程序等各种形式。总的来说,一切可供个人自行观看,任意打开的 VR 图书都属于线上 VR 图书。 适合 VR 技术的图书种类较多,如儿童科普类图书、绘本类图书、教育类图书甚至是故事图书都可通过 VR 技术和 VR 设备来实现线上传播及线上阅读。其中以儿童科普类图书的结合效果最佳,一方面,儿童读物的市场需求越来越大,童书已成为书籍市场最大的板块。[2]另一方面,VR 技术结合儿童图书迎合了1下载后可任意编辑儿童读者的好奇心,通过虚拟现实的感官感受有效避开了传统图书“静止”的图片和文字的枯燥,充分调动了儿童的积极性。20XX 年 1 月,由北京少年儿童出版社和北京易视互动传媒科技有限公司联合出版的国内首部结合 VR 技术的益智类科普读物《大开眼界·恐龙世界大冒险》等系列丛书,一经发行就取得了良好的市场反响。[3]20XX 年由吉林出版社和酷思维品牌联合制作的《身临其“镜”》系列 VR 图书...

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