下载后可任意编辑《初识 Scratch》教学设计 《认识 Scratch》重庆市渝中区大同实验学校王霞一、教材分析 Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去制造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大増加学生的学习兴趣
本课作为 scratch 的第一课,主要介绍scratch 的界面和功能的介绍,让学生初步了解 scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解 scratch 界面,提高学生的学习兴趣
二、学情分析学生在以往的《我的世界》课程中已经具有一定的编程能力 ,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch 还是头一回接触
因此本课在重点介绍 scratch 这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决间题
三、教学目标(一)知识与能力目标 1
了解 Scratch 软件的界面和功能
掌握 Scratch 软件的基本工作方式
(二)过程与方法目标:1
先学后教,学生自主钻研 Scratch 的脚本和角色,灵活制作播放动画
评练结合,每位学生都能熱练使用 Scratch 搭建个性化的作品
(三)情感、态度和价值观 1
鼓舞学生互帮互助,共同掌握好 Scratch 软件
渗透计算编程思维,融入动画发现美、制造美,有创新想法
文明用语,养成良好的使用计算机进行程序设计的习惯
四、重难点 Ø 教学重、难点:掌握 Scratch 操作界面的组成、模块拖拽、连接的方法,进一步了解编程一般思维模式
Ø 教学难点:运用编程一般思维模式,进行动画创编
五、教学策略及方法教学方法:情景教学、任务驱动学习方法:自主学习解读程序模拟实践拓展创作六、教学环境及准备环境:多媒体教室准备:课件,Scratch 实例七、教学过程: (一)激趣