与函数相结合的概率统计压轴题 例1、一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需击鼓三次,每次击鼓后要么出现一次音乐,要么不出现音乐;每盘游戏击鼓三次后,出现三次音乐获得150 分,出现两次音乐获得100 分,出现一次音乐获得50 分,没有出现音乐则获得-300 分.设每次击鼓出现音乐的概率为205pp,且各次击鼓出现音乐相互独立. (1)若一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为 fp,求 fp的最大值点0p ; (2)以(1)中确定的0p 作为p 的值,玩3 盘游戏,出现音乐的盘数为随机变量X ,求每盘游戏出现音乐的概率1p ,及随机变量X 的期望EX ; (3)玩过这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而减少了.请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因. 解:(1)由题可知,一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为: 213231363fpC ppppp , 3 311fppp由 0fp得13p 或1p (舍) 当10 , 3p时, 0fp;当1 2,3 5p时, 0fp, ∴ fp在10 , 3 上单调递增,在12,3 5 上单调递减, ∴当13p 时, fp有最大值,即 fp的最大值点013p; (2)由(1)可知,013pp 则每盘游戏出现音乐的概率为3111 91132 7 p由题可知1 93, 2 7XB∴1 91 932 79 EX; (3)由题可设每盘游戏的得分为随机变量 ,则 的可能值为-300,50,100,150; ∴ 33001 Pp;213501PC pp; 2231001PC pp;3150Pp; ∴321223333 0 0 15 011 0 011 5 0 EXpC ppC ppp3273 0 0312ppp; 令 327312g pppp,则 22713631022gpppp; 所以 g p 在20 , 5单调递增;∴ 22051 2 5 g pg; 即有0EX;这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:经过若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而会减少. 例 2、某电子工厂生产一种电子元件,产品出厂前要检出所有次品.已知这种电子元件次品率为 0.01,且这种电子元件是否为次品相互独立.现要检测 3...