MA2 灯库关于MA3D 设置数据 MA2 的灯库里面有一半的数据,是对 MA3D 的呈现效果的设置,很多朋友在自己编写灯库的时候和导入厂家的灯库的时候,发现很多功能在 MA3D 里面没有了,但是在实际的灯具中就没有问题的,这就是因为在 MA2 灯库里面没有写好关于MA3D 的数据,下面为大家提供一下一个完整的MA2 灯库配合 MA3D 的写法 (本教程运用了 MAONPC 2.9.1.1 版本,感谢 LightSky 升龙灯光公司和 Fine Line 非蓝提供的专业灯光控台 F2 给与本教程的支持) 1.这里运用了升龙灯光的16 通道的F330 光束,时间关系我先把通道都写好了,然后我们就看看里面的设置细化,打开灯库编辑器然后选中灯的型号按 EDIT 2.进去好我们看到通道表(通道已经写好了),然后我们打开右上角的 Modu le Manager (模型管理器) 3.进入后我们设置模型的基本参数 NAME 灯具模型的名字 BeamAngel 灯具在MA3D 里面的出光角度 BeamIntensity 灯具在MA3D 的最大流明度 MIB Delay 灯具在MA3D 里面的MIB 延迟 Class 灯具在MA3D 里面的呈现模型类型分类 Beam 灯具在MA3D 里面的光柱类型 Model 灯具在MA3D 里面的呈现的具体模型 Size X Y Z 灯具的大小 Axis X Y Z 灯具水平和垂直的 中心位置 先把模型名字改为 F330 出光角度 BeamAngel 为 1 PS:出光角度的设置如果灯具功能里面没有 ZOOM 就要设置为灯具的实际出光角度,如果有 ZOOM 这里设为 1 就好了 流明度 BeamIntensity 为 15,000 MIB 延迟 默认就好了 模型分类 Class 设为 Headmov er 电脑摇头灯 光柱类型 Beam 为 Wash 模型 Mo del 设置为默认的 然后设置灯具的大小和轴心,右键其中一个数据 弹出窗口 然后按照官网上给出的数据去输入,详情请登http://www.lightsky.com.cn/ 输入好大小的之后,轴心会自己计算的 4.都设置好后,我们返回到通道表,然后点击 Wheel Manager (滚轮设置) 5.进去后是空的(这里我自己先清空了,方便教程),然后我们点击添加Add,添加一个滚轮 然后我们右键 Su bAttrib 滚轮属性 选择所需要的属性 就会显示 色盘1 的选择滚轮 PS:这里我选择的是COLOR 1 因为这个是颜色盘1 如果有两个颜色盘就要分开建立 6.然后选中第一个滚轮,按左下角的 Edit Row 7.进入后,我们按 Add 添加滚轮的数据,F330 的颜色有 30 个可选择的颜色数据,所以我们先添加 30 个数据行,...