MA2 灯库关于MA3D 设置数据 MA2 的灯库里面有一半的数据,是对 MA3D 的呈现效果的设置,很多朋友在自己编写灯库的时候和导入厂家的灯库的时候,发现很多功能在 MA3D 里面没有了,但是在实际的灯具中就没有问题的,这就是因为在 MA2 灯库里面没有写好关于MA3D 的数据,下面为大家提供一下一个完整的MA2 灯库配合 MA3D 的写法 (本教程运用了 MAONPC 2
1 版本,感谢 LightSky 升龙灯光公司和 Fine Line 非蓝提供的专业灯光控台 F2 给与本教程的支持) 1
这里运用了升龙灯光的16 通道的F330 光束,时间关系我先把通道都写好了,然后我们就看看里面的设置细化,打开灯库编辑器然后选中灯的型号按 EDIT 2
进去好我们看到通道表(通道已经写好了),然后我们打开右上角的 Modu le Manager (模型管理器) 3
进入后我们设置模型的基本参数 NAME 灯具模型的名字 BeamAngel 灯具在MA3D 里面的出光角度 BeamIntensity 灯具在MA3D 的最大流明度 MIB Delay 灯具在MA3D 里面的MIB 延迟 Class 灯具在MA3D 里面的呈现模型类型分类 Beam 灯具在MA3D 里面的光柱类型 Model 灯具在MA3D 里面的呈现的具体模型 Size X Y Z 灯具的大小 Axis X Y Z 灯具水平和垂直的 中心位置 先把模型名字改为 F330 出光角度 BeamAngel 为 1 PS:出光角度的设置如果灯具功能里面没有 ZOOM 就要设置为灯具的实际出光角度,如果有 ZOOM 这里设为 1 就好了 流明度 BeamIntensity 为 15,000 MIB 延迟 默认就好了 模型分类 Class 设为 Headmov er 电脑摇头灯 光柱类型 Beam 为 Wash 模型