MAX 脚本语言是基于3DS-MAX2.0 以上版本的,所以你只能在3D-MAX 运行的时候使用脚本语言。这里有很多种方法从内部访问MAX 的脚本语言。最简单的方法是从MAX 的菜单中选择MAX 脚本语言编辑器。 又要写新的教程了,现在把我去年写的脚本入门教程发上来,这些教程是站在初学者角度写的,尽可能做到形象生动,通俗易懂,让3D 爱好者以最少的时间透彻理解和掌握初步的脚本知识。 内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见; 指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念; 不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。 能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。 不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间! 发挥自己的聪明才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心请教各位高手, 脚本编程从此不再难! 一、 MAXScript 简介 1、 MAXScript MAXScript 语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX 界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3ds MAX 界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。 可以实现3D Studio MAX 的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。 MAXScript 可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。可以对含有大量对象的集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript 操作起来是非常的方便。 它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗。 可以建行批处理操作提高工作效率。例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序。 可以自定义输入输出工具,可以定义修改器,渲染效果插件等。 2、访问脚本 2.1、 认识MAXScript 界面:包括MAXScript 卷帘窗,脚本监听器窗口,脚本编辑窗口。 2.1.1、 MAXScript 卷帘窗 单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript 按钮,在应用程序面板出现MAXScript 卷帘窗,如图1-1 所示。 图 1-1 2.1.2、脚本监听器窗口 脚本监听器又叫脚本跟踪器,单击MAXS...