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max骨骼绑定与蒙皮2VIP免费

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1、开始绑定之前,首先要检查模型是否在归正。然后重置模型坐标步骤(1)先选择物体——进入层面板点击轴(PIVOT)——只影响坐标轴 Affect Piv ot Only 2、重置模型后将模型转化为可编辑多边形,选中要转化的部位逐个点击鼠标右键,(每一个部位都要确认转化) 3、开始创建 cs 骨骼,为看骨骼方便把模型转为透明选中需要透明的部分,按快捷键 ALT+X 4、调节 bip ed 参数 5、调节好 BIPED 骨骼后,在小人模式下按 R 键调节骨骼与模型关节齐,对齐完毕等于骨骼绑好。 6、蒙皮,选择修改面板,点击下拉三角形滑块找到 SKIN 7、选中逐个模型部位在 skin 的模式下点击 add(添加)所有除 BIPED01以外的 BIPED 命名的对象 8、确认每个骨骼都添加完毕,点击蒙皮编辑(Edit Env elopes)勾选 Vertices 9、下拉滑块点击权重工具(扳手) 出现权重调节参数面板 10、把小人关闭,选中需要 K 帧的骨骼,在运动滑块第一帧打定点关键帧(注意:第一帧不能乱动)其余动作打滑动关键帧

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