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maya建模教程卡通人头简单建模VIP免费

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maya 建模教程 卡通人头简单建模 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 把正面和侧面图赋予两个相交nurbs 曲面做参考 将side 视图最大化,确认处于Modeling 模式,选择命令Polygons\Create Polygon Tool,沿MM 的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop 中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps 的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下Enter 确定。使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。 如果发现有多余的点,可以直接选择并将它 delete,不过要是还想再加入点的话,比如 MM侧面轮廓的上嘴唇上,用 Edit Polygon\Split Polygon Tool 的命令,在需要的地方单击并按Enter 确定。 1、选择 Split Polygon Tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把 head 划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。 2、然后以 MM 的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂 接下来在 MM 头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。 选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。 再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。 重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处) 镜向出另一半,看看效果。 在调节点 在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置 趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图2-45, 这下好看些了^_^ 用Split Polygon Tool 从眉弓处划一条线一直到脖子上 调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点 嘴巴的制作 因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。 1、 去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。 2、 如图画出两条新线。 3、 细划分出更复杂的上下嘴唇。 4、 适当调整各个点的位置。 收藏到 Q Q 书签 添加到百度搜藏 软件学习交流 Q Q 群 看下实际效果...

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