面部表情规范 一. 表情 从设置拿到绑定好的模型进行制作(做模型文件一点不能删除点和加线 必须要保证和绑定的模型文件拓扑一样)。 注意:所有的命名必须和以下相同! (建议用拷贝粘贴){★:代表复杂的表情。☆代表简单的表情} 类别 图像范例 操作图示 眉 ★Brow sMid_Dn(压眉)☆ ★Brow sMid_Up(抬眉)☆ brow sContrl 1 ★LBrow _Up (翘左眉) ★RBrow _Up (翘右眉) ★(LBrow Dn 降左眉) ★RBrow Dn _ (降右眉) brow sContrl 2 ★Ey es_Rt (左看) ☆ ★Ey es_Lt (右看) ☆ ★Ey es_Up (上看) ☆ ★Ey es_Dn (下看) ☆ ey esContrl 1眼球带动眼皮 眼球带动眼皮 眼球带动眼皮 眼球带动眼皮 眼 Eyes_TA (对眼) Eyes_TB (分眼) Eyes_TC (下上眼) Eyes_TD (上下眼) ey esContrl 2BlendShape 带动眼球 BlendShape 带动眼球 BlendShape 带动眼球 BlendShape 带动眼球 ★LEye_Open (瞪左眼) ☆ ★REye_Open (瞪右眼) ☆ ★LEye_Smile (左眼笑) ★REye_Smile (右眼笑) ey esContrl 3 ★LEye_Close (闭左眼) ☆ ★REye_Close (闭右眼) ☆ ey esContrl 4 Jaw _Fw d (伸颚) Jaw _Bw d (收颚) Jaw _Lt (左错颚) Jaw _Rt (右错颚) faceContrl 1变形带动牙齿 变形带动牙齿 变形带动牙齿 变形带动牙齿 面 ★LSneer (翘左鼻) ★RSneer (翘右鼻) faceContrl 2 ★Jaw _Open (张嘴) ☆ ★Jaw _Close (闭嘴) ☆ faceContrl 3变形带动牙齿 变形带动牙齿 唇 ★LFrow n (撇左嘴) ☆ ★RFrow n (撇右嘴) ☆ ★LSmile (左笑) ☆ ★RSmile (右笑) ☆ mou thContrl Narrow (努嘴) Broaden (展嘴) LMouth (嘴左移) RMouth (嘴右移) mou thContrl ★LUprLip_Up (翘左上唇) ★RUprLip_Up (翘右上唇) LUprLip_Dn (抿左上唇) RUprLip_Dn (抿右上唇) mou thContrl LLw rLip_Up (抿左下唇) RLw rLip_Up (抿右下唇) ★LLw rLip_Dn (撇左下唇) ★RLw rLip_Dn (撇右下唇) mou thContrl 二.口型。 2.表情完成后将所有的表情连接到面部上,名称为:角色名_blen dShap e (注意 S 为大写) 注意:创建表情的时候将Deformation Order 选为Front Of Chain. 3 .眼球的转动为驱动眼球的骨骼。 4。将作表情时留下的 smooth 节点删除。 将作完的所有的目标体导出成一个文件。备份!文件名为:角色名+target。放到模型下的角色目录中。 删除文件里的子目标体。 存盘,Check in 文件。