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Maya 蒙 皮 教 程 (一 )在我们拿到模型与指定好的骨骼控制器前提下,首先选择所有关节骨骼然后选择模型执行以下命令:Skin→BindSkin→SmoothBind 模型被以平滑蒙皮方式赋予骨骼物体,如图: (打开smooth Bind 选项可以进行参数设置:如下图 1,Bind to: Joint hierarchy=对所有骨骼进行蒙皮 selected joints=对所选骨骼进行蒙皮<一般选择这个> 2,Max influences: <设置每个点所受骨骼数> 其余基本上默认就可以了 (二)刷权重一般有两种方法: 用刷子,或修点 1,刷子: 执行Skin→Edit Smooth Skin→Paint Skin Weights Tool 命令, 并打开对话框,在Influence 卷展栏中,显示所有的关节名称, 如图 在Influ ence 选项组中,随意选取一块骨骼,在场景视图中可以观测到受骨骼影响的范围,颜色越白,受影响的力度越大,如图: Paint Skin WeightsTool 为改变关节的影响力度提供了一种直观的方法。 图Tool Settings 对话框 在Paint operation 选项中 Add 单选按钮可以增加对邻近关节区域的影响力度;Scale 单选按钮可以减小对远离关节区域的影响力度;Smooth 单选按钮可以平滑关节的影响力度。 2,调点法 选择模型按F8 进入点模式,执行 Window →General Editors→Component Editor 可以在图中选项栏进行点的权重修改。 在刷 权重的过 程 中经 常 会 出 现 水 管 现 象 , 如 图 所以在一些关节地方需要特别注意,保持形体,比如:手腕,脚踝,手指关节处和胳膊与腿的关节点。

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