第一章 虚拟现实概念一、虚拟现实定义:虚拟+现实(1)如何获得体验?(2)相关定义:幻境 /灵境,人工现实,赛博空间,增强现实(3)虚拟现实与仿真的不同(4)虚拟现实与三维动画二、虚拟现实的特征(四个)临境性 /沉浸性,交互性,想象性 /构想性,多感知性三、虚拟现实的发展历程(1)Lanier——虚拟现实天才(2)VPL 的发展, VPL (3)虚拟现实发展方向(4)国内外研究虚拟现实的主要机构(5)应用(复习 PPT 中)四、虚拟现实主要技术内容,技术体系(1)实时三维计算机图形技术(2)广角的立体显示(3)用户的跟踪(4)立体声(5)触觉与力觉反馈(6)语音输入输出五、虚拟现实系统(四个)桌面使,沉浸式,增强式,分布式第二章 虚拟现实系统输入输出设备一、虚拟现实硬件的系统集成(1)虚拟现实系统需要(2)计算机系统的功能(3)虚拟现实系统平台——VIEW 二、典型输入输出装置(六个)(1)三维跟踪传感设备1、跟踪器2、不良跟踪3、衡量跟踪器性能的参数(五个):精度、抖动、偏差、延迟、更新率4、三维跟踪器类型(五个),各类跟踪器优缺点、定义、原理机械、电磁、超声波、光学、混合惯性跟踪器(2)漫游和操纵借口:鼠标(3)手势接口(4)立体显示器1、立体显示原理:立体图绘制,立体图像显示、绘制,立体视觉2、装置:眼镜,头盔显示器,立体显示投影,3D 显示器3、应用(5)触觉和力觉反馈装置1、分类:接触反馈,力反馈2、触觉反馈借口<1>要求:真实性,安全性,轻便舒适性,折中性<2>分类:触觉鼠标、手套,温度反馈手套3、人类触觉系统——感知类型(四个)触觉感知,温度感知,本体感知,肌肉运动感知4、力反馈借口<1>特点:机械带宽概念<2>操纵杆,臂,手套(特点)(6)3D 声音生成器三、虚拟现实系统中人的因素(四个)(1)虚拟现实系统组成:计算机,借口和用户(2)眼镜,耳朵,身体感觉(深部感觉,内脏感觉,本体感觉,外感受感觉),平衡与运动眩晕第三章 虚拟现实建模技术一、 虚拟现实建模概述: 虚拟环境建模与传统CAD 建模的不同?(1)虚拟现实中三类虚拟环境真实世界环境的模仿,人类主观构造的环境,真实世界人类不可见环境的模仿(2)虚拟环境(五个)(5)虚拟物体,虚拟光(虚拟环境的照明方式:现实/虚拟世界),物理仿真,动画,碰撞检测(3)处理流程(输入位置,输出视频、音频、触觉)(4)虚拟物体的特性(五个)1、静态和动态特性2、物理约束3、细节层次4、表面属性5、音...