【Maya】模型线框的常用渲染方法 当我们完成3D 场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框
Maya 至 2009 版本,一直没有类似 3dsMax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya 内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设
因此 Maya 线框渲染的方法是值得探究学习的
以下就讲解下常用的操作步骤
MayaHardware 硬件渲染器 用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式
不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下 RenderUsing 的 MayaHardware 渲染选项
其实应该是使用 Window->RenderingEditors->HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲)来完成
开启 HardwareRenderBuffer 窗口,进入 Render 菜单下的Attributes 窗口
设置如下: 3
Display Options 区块下可设置May a 场景中的特殊物体是否可渲染,如参考网格 Grid,摄像机图标CameraIcons,灯光图标 LightIcons 等 4
线框的颜色以图层的显示为参考,因此我们可以选择模型,加入到新建的显示层中;双击显示层右边的斜线方框,在弹出的面板中选择颜色
你可以对每个物体使用不同的线条颜色
执行Render->RenderSequ ence,生成的图片序列将保存到渲染设置面板的保存路径中
如果你需要隐藏背面混乱的线条,只显示模型前面部分,可以在模型的属性面板中设置如下: 如果模型较多,可直接到Disply->Polygons->CustomPolygonDisplay 窗口下开启BackfaceCulling 为On
以上方法的最后,仍然不能