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《C++面向对象程序设计》谭浩强版复习总结VIP免费

《C++面向对象程序设计》谭浩强版复习总结_第1页
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1 第一章 C++ 基础 endl 换行并刷新输出流 setw(n) 设置字段位数为n hex,oct,dec 十六进制,八进制,十进制表示 setfill 定义填充字符 setprecision 定义浮点数的精度 left,right 左对齐,右对齐 showpoint 强制显示小数点以及全部尾部0 C++通过给常量命名的方式定义常量: const<数据类型名><常量名>=<表达式> 用const 定义的标识符常量时,一定要对其初始化。在说明时进行初始化是对这种常量置值的唯一方法 ,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。 函数声明的一般形式为 函数类型 函数名(参数表) 函数模板的定义 template 函数定义 例子:template T max(T a,T b){ return(a>b)? a:b; } 定义函数模板时可以使用多个类型参数,每个类型参数前面只需加上关键字typename或 class,用逗号分隔: template 例子:template T1 max(T1 a,T2 b){ return (a>b) ? a : (T1)b; } 有默认参数的函数:实参与形参的结合是从左至右进行的,因此指定默认值的参数必须放在形参列表中的最右端 引用 定义 对变量起另外一个名字 (别名alias),这个名字称为该变量的引用。 <类型> &<引用变量名> = <原变量名>; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如: int max ; int &refmax=max; 2 refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址,即同一地址两个名字。 对引用类型的变量,说明以下几点: 1、引用在定义的时候要初始化 2、对引用的操作就是对被引用的变量的操作。 3、引用类型变量的初始化值不能是一个常数。 4、一旦引用被声明,它就不能再指向其它的变量。 5、对引用的初始化,可以用一个变量名,也可以用另一个引用。 6、引用同变量一样有地址,可以对其地址进行操作,即将其地址赋给一指针。 当&m 的前面有类型符时(如 int &m),它必然是对引用的声明;如果前面无类型符(如 cout<<&m),则是取变量的地址。 7、对常量(用const 声明)的引用使用如下方式: int i=5; const int &a=i; 内联函数定义的一般格式为: inline <函数值类型> <函数名>(<参数表>) { <函数体> } 作用域运算符 ::a 表示全局作用域中的变量a。注意:不能用::访问函数中的局部变量 new 运算从堆中分配一块与<类型>相适应的大小...

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