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汽车虚拟仿真项目实战项目指导书

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1 虚拟仿真项目实战项目名称:汽车虚拟仿真展示设计Θ 第一部分课程目的ΘVirtools Dev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明Virtools Dev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手 Virtools Dev开发工具,认识编辑流程。Θ 第二部分制作过程Θ对象的建立和初始设定1.请选择Resources/Open Data Resource ,选择光盘里的素材 /VTrsc2.rsc,这样便可以加载本书的教学素材数据库了。2 2.载入的车子对象VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar.nmo,并将之调整到适当的位置、方向和大小,然后按下Set IC For Selected设定其初始值,此时Level Manager窗口里的 evocar 角色对象的 IC 处会显示 X也就是已经设定其初始值了。3 车身反射材质的制作1.在 Level Manager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,car body 、car_window2、car window 、car logo 、car item 。2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质需要用到哪种特效, 何处材质无需用到特效, 把一个模型的材质, 做有效的规划和管理,像这次的模型,car item是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反射质感;而其他的car body(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、car window(车窗材质)、car logo (车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果的。3.所以请先选择 car body,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材质设置窗口。4 4.请载入VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga来当反射材质的纹理图像,接着将 car body的材质设置窗口里的Texture ,设定成刚刚加载的纹理文件 background002.tga 。5 5.如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的Emissive( 放射 ) 去设定其亮度,但此时会发现车身还没有明显的金属质感出现。6 6.接下来要设定反射的贴图效果, 所以请点击 car_body 材质设定栏里的 Effect(特效)选项,然后选择其中的Tex Gen(纹理生成)。7.接着在该 Tex Gen Type(纹理生成类型)中选择Reflect (反射),此时就可以转转镜头试试,会看到车子的车身表面产生了金属反射效果。8.利用此方式也将car_window2、car window 、car logo等三个材质都设定成反射的效果。7 镜...

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