1 虚拟仿真项目实战项目名称:汽车虚拟仿真展示设计Θ 第一部分课程目的ΘVirtools Dev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明Virtools Dev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手 Virtools Dev开发工具,认识编辑流程
Θ 第二部分制作过程Θ对象的建立和初始设定1.请选择Resources/Open Data Resource ,选择光盘里的素材 /VTrsc2
rsc,这样便可以加载本书的教学素材数据库了
2 2.载入的车子对象VTrsc2
rsc/Characters/EVOcar
nmo,并将之调整到适当的位置、方向和大小,然后按下Set IC For Selected设定其初始值,此时Level Manager窗口里的 evocar 角色对象的 IC 处会显示 X也就是已经设定其初始值了
3 车身反射材质的制作1.在 Level Manager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,car body 、car_window2、car window 、car logo 、car item
2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质需要用到哪种特效, 何处材质无需用到特效, 把一个模型的材质, 做有效的规划和管理,像这次的模型,car item是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反射质感;而其他的car body(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、car window(车窗材质)、car logo (车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果的
3.所以请先选择 car body,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车