动画十大运动规律 2008-10-02 23:31:54| 分类: 动画进化 | 标签:动作分解 |举报 |字号大中小 订阅 1 、压缩与伸展 当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展
动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等
“压缩与伸展”应注意的几点: 1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体 不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力
2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变
3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果
2、预期动作 动作一般分为预期动作和主要动作
预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力
在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后” 3、夸张 夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,
夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律
美国DIC 娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般 的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等 4、重点动作和连续动作 动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制
首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画
原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割 5、跟随与重迭 跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭
移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感
6、慢进与慢出 动作的