下载后可任意编辑网游综合娱乐平台商业计划方案12024 年 4 月 19 日网游综合娱乐平台商业计划书下载后可任意编辑计划摘要多年从事网游开发运营的优秀团队,经过对市场的敏锐把握和丰富的执行经验,潜心研发创新形态产品近一年,以再一年左右投入运营为目标,在进展的道路上希望能得到志同道合的投资者或公司襄助。目标定位 本团队目标建立网络游戏研发运营综合性企业,致力于产品创新,避开同质化竞争。以成熟网游平台为基础,主推休闲游戏与MMORPG 两条产品线,边运营,边开发,整合用户资源,经过增值服务、网吧授权金等途径赢利。 暂定项目 1 月启动,5 月平台及首款产品上线,10 月第二款产品开始运营, 中第三、四款产品推出,三年内平台总在线用户过20 万人。 估计项目从 末盈亏平衡, 全年盈利。主要产品 休闲游戏平台——以大型休闲网游平台 GOQO3.0 的技术为基底,大型休闲网游 Tower Defense(塔防)和 MWB Online(机器人大战)为主打的游戏平台,结合类似浩方的竞技系统及独特的金币消耗机制(赌博、夺宝),使平台在吸引大量用户的同时,相对于同类产品的赢利能力大大增强。 MMORPG——<冒险公会>(暂名)项目,揉和欧美网游任务、副本和国产网游练级、帮派为特色的新形态网游产品,简而言之就32024 年 4 月 19 日下载后可任意编辑是<魔兽世界>与<征途>核心亮点的结合体。 本团队开发力量成熟,开发经验丰富,能够自如的使用 2D、3D引擎,开发包括大型网游、web 网游在内各类产品,具备按需定制的能力。赢利模式 打破传统赢利模式,从用户付费的原始驱动力入手,开拓兼具深度及广度的全新赢利模式。 深度:平台所有游戏产品完全免费,除道具买卖外,提供丰富的增值服务以满足用户的虚荣心和互动需求。而竞技成分浓厚的休闲游戏,重点推向网吧,定期不定期举办竞赛,收纳金币报名,胜者可得到实物奖励或代金券,在安全边际内加入赌博因素,以实在的利益吸引捆绑用户。 广度:售卖会员资格、道具,乃至将平台作为广告媒体,为我们计划中长期增加的较为可靠的赢利点。竞争优势 本团队集研发运营于一身,掌握成型产品,人员齐整,配置完善,短期内便可独立进行商业运作。 项目赢利模式清楚,进展目标明确,起步点高,远优于同类小型网游团队。 曾主导或参加多款高赢利网络游戏的运营,从业经验丰富的核心人员。 完善的商业计划,系统的短中长期目标,多样化的合作模式。进展构想 酝酿期(第一年):以研发为重点,第一款网游产品...