数字媒体产业现状与发展 来源:南洋数字娱乐软件教学网 发布时间: 2008-1-10 23:43:08 [收藏本文] 【关闭】 飞速发展的全球数字媒体产业 数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及 DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21 世纪知识经济的核心产业。 电脑动画 影视广告 网络游戏 虚拟现实 网络艺术 多媒体 数字摄影 数字音乐 录像及互动装置以及 DV(数字视频) 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在 2000 年产值超过 600 亿英镑,出口值超过 80 亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195 万人,产值占GDP 的7.9%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业\(包括数字内容\)每年营收超过 4000 亿美元,占GDP 的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于 汽 车 业的日本第二 大产业。日本目 前 直 接 运 用电脑从事 数码 艺术工作的有近 10 万人,每年还 有30 多万人接 受 数码 艺术教育 与训 练 。韩 国的数码 艺术产业,特别 是游戏产业更 是创下 了 令 人瞩 目 的业绩 。在韩 国,数字内容产业已经超过汽 车 产业成为韩 国第一大产业。 英国的数字媒体产业 美国动画收入 日本动画片产业规模 中日韩游戏产业比较 时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15 万人左右。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机 遇 、兴趣 爱 好 ,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。 快 速 增 长 的国内 数字媒体产业 据国际 数据公 司( IDC)指 ...