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信息技术教育途径分析

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下载后可任意编辑信息技术教育途径分析 一、改变理论教学的方法 初中信息技术教学一般分为理论教学与实践教学。传统的初中信息技术理论教学以老师的讲解为主,即老师根据教学大纲的要求对教材的内容进行讲解,学生只能被动地接受相关的知识,他们的主体性得不到发挥。泰山版初中信息技术教材包含的内容是丰富多彩的,其涉及了计算机的各个方面。初中信息技术的理论知识是比较抽象的,对于学生来说是很难进行理解的,因此,在初中信息技术理论教学中,老师要改变传统的教学方法,要将抽象的理论知识进行转化。随着信息技术的不断进展,网络中出现了各种各样的教学资源,因此,老师可以利用网络搜集一些相关的教学资源,这样可以增加课堂教学的趣味性,可以将抽象的理论知识变得直观化,可以使学生更好地进行学习,进而可以提高教学的有效性。例如,在讲解《数字化声音播放》这一节的理论知识时,老师可以运用多媒体进行教学。本节课的教学目标是让学生学会如何在网络中下载音乐,并且让他们学会运用不同的工具播放音乐。在理论教学中,老师可以在网络中下载一些流行的音乐,并在教学中进行播放。播放结束之后,老师可以问学生这样一个问题:“我们怎样才能将网络中各种动听的音乐下载到手机中?”通过这个问题可以引出本节课的教学内容,可以吸引学生的注意力,可以提高他们学习的兴趣。老师让学生带着这个问题进行学习,这样可以提高他们学习的效率,提高教学的有效性。 二、运用游戏进行教学 经过对初中生心理和生理的分析我们可以发现,他们的注意力很难长时间集中在一件事情上,渴望探究未知的事物,比较喜爱玩游戏。在初中信息技术实践教学中,老师可以运用游戏教学法进行教学。在实践教学中,老师可以将教学内融入游戏中,这样可以使他们在游戏中了解和掌握相关的知识和操作技巧。例如,在讲解“ppt 的制作”时,老师可以运用游戏进行教学,让学生以自己喜爱的游戏为主题制作一个 ppt。有的学生喜爱益智类的游戏,如割绳子、我的世界、天天 2024、疯狂猜成语、数独等;有的学生喜爱休闲类的游戏,如1下载后可任意编辑贪吃蛇大作战、我的汤姆猫、快乐水族箱、翻滚球球、白块达人等;有的学生喜爱大型的网络游戏,如王者荣耀、少年三国转、战火联盟等,因此,老师可以让学生对自己喜爱的游戏进行深化的了解,并通过 ppt 的形式将游戏介绍给其他的学生。等学生展示结束后,老师可以让他们评选出自己最喜爱的一个ppt,以及自己最喜爱的一...

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