《运作管理》案例报告啤酒游戏案例分析2016年3月28日1啤酒游戏案例分析一、游戏背景啤酒游戏是模拟一条生产、销售消费的供应链运作的实验,就是一个简单的链式生产分销系统
具体说明如下:1
这个系统流动单一产品:啤酒
顾客和原材料作为系统外部因素,不受限制
原料供应充足,能够满足生产商的所有订单需求;顾客的需求是固定的(由老师扮演,但是具体需求事先不知情)
系统运作正常,如产能、物流等都运作正常
游戏的重点是系统中的四个层级,分别是:生产商、分销商、批发商、零售商,是直线递阶的关系,且每一个层级都有固定的职能,即只能根据下游订单来决定自己产量(或者库存),各个环节间彼此间不共享信息,相互独立决策
系统运转过程:以一个周为一个周期,在每个周初会收到来自下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策
若库存不足,存在缺货,在下一周需要先满足去缺货需求,再满足新的订单需求
系统中存在时滞
每个层级发出采购订单之后,两周之后才能收到其上游发的货
每个层级都有一个共同的最终目标就是总成本最小化
在系统中,各个层级只涉及到两个成本:库存成本和缺货成本,库存成本是0
5元/件,缺货成本是1元/件
游戏中有12个组,每各组担任一个层级的角色,四个组形成一条供应链
全过程中三条供应链共完成了15个周期的交易
二、分析过程1
在这个游戏中,我们组是担任批发商的角色,接受来自零售商的订单并满足其需求,同时对分销商下订单满足自身的库存需要
在整个模拟游戏的过程中,作为批发商,我们根据下游的需求订单来确定自己的库存需求
在一定程度上,我们可以利用订单数量影响上游分销商的库存,我们对其产能(或者库存)有一定的支配作用,但是我们的决策需要考虑到成本的大小,所以决策在很大程度上是受到下游零售商需求的支配,按需订货
因此作为批发商,我们