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用Python学计算思维turtle详解

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Turtle 库是 Python 语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为 X、纵轴为 y 的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。turtle 绘图的基础知识:1.画布(canvas)画布就是 turtle 为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小\和初始位置。设置画布大小turtle.screensize(canvwidth 二 None,canvheight 二 None,bg=None),参数分另 0 为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。如:turtle.screensize(800,600,"green")turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startX,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)turtle.setup(width=800,height=800,startX=100,starty=100)2.画笔2.1 画笔的状态在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝 x 轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝 X 轴正方向(方向),turtle 绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。2.2 画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是 RGB3 元组。3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。2.3 绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为 3 种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。(1)画笔运动命令命令说明turtle.forward(distanee)向当前画笔方向移动 distanee 像素长度turtle.backward(distanee)向当前画笔相反方向移动 distanee 像素长度turtle.right(degree)顺时针移动 degree°turtle.left(degree)逆时针移动 degree°turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为 x,y 的位置turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆setx()将当前 x 轴移动到...

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