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腾讯游戏业务回暖

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下载后可任意编辑腾讯游戏业务回暖 将继续深耕电竞产业 电竞产业 记者白杨北京报道 导读 短期内,游戏行业还要解决一系列问题,如监管问题、社会责任问题等。 3 月 24 日,一年一度的腾讯 UP 大会如期而至。不过,今年的 UP 大会与以往有些不同。 在去年腾讯的组织架构调整中,除了社交网络事业群(SNG)、移动互联网事业群(MIG)和网络媒体事业群(OMG)被撤销外,互动娱乐事业群(IEG)则是被保留下的事业群中变动最大的。 根据调整方案,IEG 旗下原先的影业和动漫业务将并入新成立的 PCG(平台与内容事业群),再除去已经独立上市的文第 1 页 共 8 页下载后可任意编辑学业务,IEG 剩下的只有游戏和电竞业务。 往届 UP 大会,实际上就是 IEG 一个事业群的活动,但这次,它则变成了由 IEG 与 PCG 跨事业群合作的大会。记者在现场发现,架构调整后,腾讯旗下新文创相关业务的范畴也进一步扩大,除了原先的影视、文学、动漫、电竞、游戏等业务外,音乐业务也首次参加其中。 记者随机采访了多位参会观众,发现奔着腾讯游戏业务而来的仍占多数。据腾讯日前发布的年报显示,腾讯 2024 年的网络游戏收入同比增长 6%至 1040 亿元,占总收入的比重约 33%。尽管腾讯游戏业务去年的营收增速及占比都在下降,但这并不阻碍其“游戏一哥”的地位。 因此,腾讯在游戏业务上的一举一动都备受关注,尤其是去年停发了 9 个月的游戏版号恢复后,腾讯如何推断市场未来的进展?今年又会有哪些动作? 第 2 页 共 8 页下载后可任意编辑 虽无远虑但有近忧 腾讯游戏副总裁刘铭在接受 21 世纪经济报道记者采访时表示,从今年看,腾讯对于整个行业还是抱着非常乐观的态度。她强调,这并非是盲目的乐观,而是基于一些思考做出的推断。 刘铭分析称,首先,技术的进展将制造更多用户娱乐时间。其次,大众对于游戏娱乐的需求,正推动着游戏行业本身产品进一步升级。如今,游戏用户除了去享受一些条件反射型游戏所带来的短暂欢乐体验,也有越来越多的人希望通过沉醉式的互动体验来寻找欢乐,这也让游戏可以进一步挖掘用户的乐趣。 刘铭认为,从产业角度来看,游戏也是数字产业的重要支撑。 “当大家在物质上得到满足之后,更多的人一定会追求精第 3 页 共 8 页下载后可任意编辑神上的愉悦,而在音乐、电影、电视、文学和游戏中,游戏是和科技接轨最多的门类。长远来看,科技在不断改变人类的生活方式,所以游戏也是...

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