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下载后可任意编辑谷歌浏览器安卓版 [谷歌想借云游戏颠覆产业] 本报记者张旺●任重 年度全球游戏开发者大会当地时间 18 日在美国旧金山市进行。有报道称,谷歌将发布有关云游戏的新战略,向潜力巨大的游戏产业进军,与微软、索尼和任天堂一较高低。 据美国哥伦比亚广播公司 18 日报道,去年,谷歌推出云游戏服务 ProjectStream,可以通过网络和浏览器直接玩,而无须游戏主机。估计在今年的游戏开发者大会上,谷歌将发布一款新的流媒体游戏服务。美国 CNBC 网站称,这可能包括展示商业版 ProjectStream 游戏流媒体服务,以及传闻中的 Yeti 游戏设备。二者或能帮助谷歌实现打造游戏界网飞的终极梦想。 据《日本经济新闻》报道,云游戏并非通过终端运行游戏操作所需的全部数据,而是通过数据中心运行,同时在云平台第 1 页 共 3 页下载后可任意编辑上保存数据。游戏过程有赖高速网络的传输。它的好处是玩家不用花大钱购买游戏机便可以在多个硬件上玩耍,而弊端是容易出现卡顿。 国际数据公司电子游戏分析师刘易斯沃德对 CNBC 网站表示,谷歌有机会彻底颠覆视频游戏行业。2024 年,该行业制造 1360亿美元营收,并正以每年 15%的速度增长。据荷兰调查公司Newzoo 的统计,全球的游戏市场规模到 2024 年估计将扩大至2024 年的 1.5 倍,达 1801 亿美元。云游戏被认为将对游戏业务的成长做出贡献。 中娱智库首席分析师高东旭对《环球时报》记者表示,云游戏作为新的游戏形式,适应了 5G 背景下的网络传播速度,在短时间内还难以替代传统的本地游戏。不过,它确实也是一种可行的游戏方式。除了谷歌等外国企业,国内的游戏厂商也已经开始尝试云游戏的相关应用,比如腾讯的 WeGame 平台。中国第 2 页 共 3 页下载后可任意编辑商标网显示,腾讯已申请 WEGAMECLOUD 商标,或将近一步强化云游戏相关业务。包括阿里云等其他云服务提供商,也会逐步参加云游戏业务。 高东旭表示,云游戏最大的特点是突破了硬件限制,但未来依旧会和其他游戏一样,在游戏内容和品质上面临挑战。毕竟游戏是内容产业,形式只是助推器。 责任编辑:范逸昕(EK004) 第 3 页 共 3 页

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