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网络游戏行业分析报告

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网络游戏行业分析 12291025 刘昊 一、 行业概况 1.网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所 耗 费 的时间 一般 不 会 超 过10 分钟 ,由 于休闲游戏内容 健 康 、适 合人群 广泛 ,经营政 策 风 险 小 。 网页游戏,又 称 无 端网游,是基 于网络浏 览 器的多人在线互动游戏,用户无 需下 载 客户端,只 要打 开 网页就 可以玩网页游戏。网页游戏是近 几 年 越 来 越流行的一种 游戏。网页游戏由 于进 入 便 捷 ,无 需下 载 和安装客户端,直 接 在浏览 器便 可以玩,适 合碎 片 时间 进 行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无 需联网的单 机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随 着 手机上网人数的激 增 、手机上网资 费 的下 调 、独立 WAP网站 的兴 起 、运营商对手机游戏的高度 重 视 等客观有 利 因 素 刺 激 下 ,手机游戏增 长 迅 速 。 2.市场总体概况 网络游戏产业目前保持着一个高速发展的态势,《第34次中国互联网络发展状况统计调查报告》显示,截止到2014年6月,我国网民规模达6.32亿,较2013底增加1442万人,手机网民规模达5.27亿,较2013年底增加2699万人。 在此背景下,网络游戏产业进一步发展,2014年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。 2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市...

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