网络游戏行业分析 12291025 刘昊 一、 行业概况 1
网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式
网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏
大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏
比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人
休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所 耗 费 的时间 一般 不 会 超 过10 分钟 ,由 于休闲游戏内容 健 康 、适 合人群 广泛 ,经营政 策 风 险 小
网页游戏,又 称 无 端网游,是基 于网络浏 览 器的多人在线互动游戏,用户无 需下 载 客户端,只 要打 开 网页就 可以玩网页游戏
网页游戏是近 几 年 越 来 越流行的一种 游戏
网页游戏由 于进 入 便 捷 ,无 需下 载 和安装客户端,直 接 在浏览 器便 可以玩,适 合碎 片 时间 进 行休闲娱乐
手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无 需联网的单 机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游
随 着 手机上网人数的激 增 、手机上网资 费 的下 调 、独立 WAP网站 的兴 起 、运营