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3DMAX入门教程

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1 一、简介 2 二、主界面 3 三、基础建模(未运用修改器) 四、几个常用的快捷按钮 4 五、常用的复制方法 1. Ctrl+V(克隆) 2. Shift+ 变换工具 3. 镜像复制 5 4 . 阵列复制 6 5 . 间隔工具复制 先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。 7 六、 常用建模及修改器命令 1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔) 2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样) 3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削) 4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数) 5. 挤出修改器(只适用于两维图形) 6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替) 7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。 七、制作实例 [实例1] 公园休息凳 本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。 操作步骤: 1 . 在左视图中创建一个长 1 9 0 宽 7 0 0 的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为 1 4 0 0 。效果如下图: 8 2 . 在顶视图中创建一个长 6 0 0 宽 1 3 0 0 高大于 2 0 0 的长方体,按下图布局: 3 . 通过布尔运算形成如下效果: 9 4 . 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图: 5 . 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1 3 0 0 ,分段数为 2 0 ,如下图: 1 0 6 . 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图: 7 . 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图: 11 8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用” 将厚度设为 75,如下图: 9. 按出 Shift键,沿 X 轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为 6000、6000、10 的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图: 1 2 1 0 . 添加材质和灯光后的参考效果图之一: [实例2] 欧式景亭 本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。 操作步骤: 1 . 在顶视图中创建一个长 5 0 、宽 5 0 、高 1 5 0 0 的长方体,高度分段不少于2 0 。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为 9 0 ,结果如下图: 1 3 2 . 激活“角度捕捉...

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