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3dmax渲染教程

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由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 灯光方面我选择的是 VRay,勾选不可见。(图 02) 图 02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为 220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图 03) 图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04) 图04 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05) 图05 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06) 图06 下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08) 图 07 图08 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09) 图09 OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把 10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10) 图10 1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11) 图11 2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0.95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12) 图12 3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图。(图13) 图13 在再自发光里面加入。(图14) 图 14 同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。 4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为 217的灰度颜色二为 250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图。(图15) 图15 5号为陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了 250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为 FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质。 6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了 250的灰度。反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样,高光设置为 0.9,光泽度为 0.85;在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为 2。(图16) 图16 环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。 7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,反射里面加...

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