由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素
灯光方面我选择的是 VRay,勾选不可见
(图 02) 图 02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为 220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面
(图 03) 图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度
(图04) 图04 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯
(图05) 图05 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存
(图06) 图06 下面的参数也是为了加快渲染速度
(图07、08) 图 07 图08 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题
(图09) 图09 OK
灯光可以删除了
接下来调材质,我把 10个主要的材质都标了号,便于讲解
(图10) 图10 1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度
反射给55,高光给了0
4 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射
(图11) 图11 2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0
95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0
93是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值
(图12) 图12 3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图
(图13) 图13 在再自发光里面加入
(图14) 图 14 同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度
4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为 217的灰度颜色二为 250,让它有点变化凹凸里