理论教程:关于“人物面部布线”经验分享 导言: 大家好,这套教程主要是以理论为主,讲解了我长久以来制人物所总结的一些经验,希望对大家能有所帮助
关于面部布线 讲解面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画
人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来
而面部变化最丰富的地方是眼部(眉 毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化
对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析
单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的
清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准
下图是张布线相对比较理想的模型截图
线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位
布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理
怎样才能做到合理且足够的布线: 1 . 要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情
2 . 不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位
3 . 必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度
(图 0 1 ) 图 0 1 面部的肌肉的观察和理解 表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维
一般起于骨或筋膜,止于皮肤
收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情
眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化
因此我们重点关注这 2 个部分的肌肉走向位置,和运动方式
(图 0 2 ) 图0 2 眼部的环状眼轮匝肌,位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下
其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放