渲染参数设定 方法一: (一)公用参数 图像纵横比:1.33333 加锁 宽度:1200 高度:900 (二)VR-基项 V-Ray :帧缓存 启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存 V-Ray :全局开关 缺省灯光:不产生全局照或者关掉 V-Ray 图像采样器(抗锯齿) 类型:自适应细分 抗锯齿过滤器:开启 (区域)或者 mitchell-netrav ali V-Ray :颜色映射 类型:VR-指数 暗倍增 1.2 或者 1.5 (三)VR-间接照明 VR 发光贴图 内建预置 测试:基本参数:最小采样比:-3 或-4 最大采样比:-3 或-4 半球细分:30 或 20 差值采样: 30 或 20 首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存 VR-设置 噪波阀值:0.003 渲染区域分割:X:64 可以是2 倍128 Alt+Q 隐藏其它 Shift+Q 渲染 CAD PL 多段线 W VR 光源 倍增器:8 或者5 存储在发光贴图中 开启 不可见 开启 影响反射 关闭 细分 25 摄影机 24mm 方法二: VR 材质球基本参数: 瓷器材质球 漫反射:白 (越是白色越亮) 反射:黑 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:15 折射:黑色 折射率:1.6 光泽度:1.0 细分:8 磨砂玻璃材质球 漫反射 红 219 绿 230 蓝 227 淡蓝绿色 反射 浅灰色 光泽度 0.9 细分 24 折射 白 折射率 1.5 光泽度 1.0 透明 0.8 模糊 我们设为0.75 细分16 影响阴影开启 影响Alpha 开启 木地板 漫射 加位图 反射 光泽度 0.85 细分24 毛毯 VR 材质 漫射 加位图 置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以 地毯 VR 材质 漫射 加位图 反射 颜色 12 12 12 关泽度 0.58 贴图 凹凸:位图 布纹理 材质 模糊 0.01 凹凸值设为200 窗纱 VR 混合材质 基本材质 设置 VRay Mtl 材质 丢弃旧材质 漫射 颜色 灰 反射 红 16 绿 16 蓝 16 光泽度 0.85 细分 16(细分高的作用:提高渲染质量) 贴图中不透明度 设置衰减参数 红 190 绿 190 蓝 190 前侧有两种颜色 设置为同种颜色 镀膜材质 设置 VRay Mtl 材质 漫射 红 62 绿 57 蓝 141 色调 173 混合数量 添加位图 花纹 设置平铺 U:5.0 V;5.0 Ctrl+I 是选出其它 设置平铺大一些是为了让材质更加密 模糊:0.1 0.01 更清晰 菲涅尔反射 是使四周边缘反射较强 青铜茶几材质设置 M 材质编辑器 VRay 混合 基本 VR 材质 漫射 104 88 64 反...