渲染参数设定 方法一: (一)公用参数 图像纵横比:1
33333 加锁 宽度:1200 高度:900 (二)VR-基项 V-Ray :帧缓存 启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存 V-Ray :全局开关 缺省灯光:不产生全局照或者关掉 V-Ray 图像采样器(抗锯齿) 类型:自适应细分 抗锯齿过滤器:开启 (区域)或者 mitchell-netrav ali V-Ray :颜色映射 类型:VR-指数 暗倍增 1
2 或者 1
5 (三)VR-间接照明 VR 发光贴图 内建预置 测试:基本参数:最小采样比:-3 或-4 最大采样比:-3 或-4 半球细分:30 或 20 差值采样: 30 或 20 首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存 VR-设置 噪波阀值:0
003 渲染区域分割:X:64 可以是2 倍128 Alt+Q 隐藏其它 Shift+Q 渲染 CAD PL 多段线 W VR 光源 倍增器:8 或者5 存储在发光贴图中 开启 不可见 开启 影响反射 关闭 细分 25 摄影机 24mm 方法二: VR 材质球基本参数: 瓷器材质球 漫反射:白 (越是白色越亮) 反射:黑 高光光泽度:0
85 反射光泽度:0
95 细分:15 折射:黑色 折射率:1
6 光泽度:1
0 细分:8 磨砂玻璃材质球 漫反射 红 219 绿 230 蓝 227 淡蓝绿色 反射 浅灰色 光泽度 0
9 细分 24 折射 白 折射率 1
5 光泽度 1
0 透明 0
8 模糊 我们设为0
75 细分16 影响阴影开启 影响Alpha 开启 木地板 漫射 加位图 反射 光泽度 0
85 细分24 毛毯 VR 材质 漫射 加位图 置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以 地毯 VR 材质 漫射 加位图 反射 颜色 12 12 12 关泽度 0
58 贴图 凹凸:位图 布纹理 材质