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3D设计材质参数及调整方法(2012年最新编录)

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3D 设计材质参数及调整方法(2012 年最新编录) 3D 材质参数 一、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析: 光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小, 无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。 光亮油漆 漫反射: 漆色, 反射:15 高光光泽度:0.88(只是为了有点高光) 反射光泽度:0.98 贴图: 凹凸:1%噪波 乳胶漆材质 漫反射:漆色 白色(245, 245, 245) 反射:11/23 高光光泽度:0.2(只是为了有点高光) 反射光泽度:1 细分:25 选项:反射追踪取消 ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR 材质包裹器 灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI 面版下saturation 调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB 级别。 墙面漆 漫射:245 发光贴图于灯光缓存 反射:20-25 高光 0.25 选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。 细分:12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆 漫射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88 光泽:0.9 细分:16 二、木质类材质 木地板1(檀木) 漫反射:木地板材质(添加一张位图) 转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/ 选择 衰减 衰减参数 衰减类型:Fresnel 前侧颜色滑块:RGB 200/215/235 高光光泽度:0.78/0.8 , 反射光泽度:0.85, 细分:15/25 贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 或直接复制漫反射中位图 30% 木地板2(印象) 漫反射:木地板材质(添加一张位图) 反射:衰减 高光光泽度:0.9 反光光泽度:0.7 贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹 亮面清漆木材(黑石) 漫反射:木纹贴图 (添加一张位图) 反射;49 高光光泽度-0.84 反射光泽度:1。 木地板哑面实木-黑石 漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01 反射:34, 高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82, 贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 木纹(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:30-50 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.7-0.8 木材(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光...

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