AE 摄像机基础 在After Effects 中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动
下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键 Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框
Name:为摄像机命名 Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了 9 种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm 镜头、15mm 广角镜头、200mm 长焦镜头、以及自定义镜头等
35mm 标准镜头的视角类似于人眼
15mm 广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形
20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没 有变形的情 况 出 现
Units:通 过 此 下拉框选择参数单位 ,包括:pixel( 像素 ) 、inches( 英 寸 ) 、millineters ( 毫 米 ) 三个选项
Measure Film Size :可改 变Film Size ( 胶 片 尺 寸 ) 的基准方 向 ,包括:Horizontally ( 水 平 ) 方 向 、Vertically( 垂 直 ) 方 向 和Diagonally( 对角线 )方 向 三个选项
Zoom:Zoom 的值 越大,通 过 摄像机显 示 的图 层 大小就越大,视野范围也越小
Angle of View:视角位 置
角度 越大,视野越宽 ,角度 越小,视角越窄
Film Size:胶 片 尺 寸
指 的是通 过 镜头看到的图 像实际 的大小,值 越大,视野越大,值 越小,视野越小
Focal Leng