ANSYS 基础教程—实体建模 关键字:ANSYS ANSYS 教程 实体建模 信息化调查找茬投稿收藏评论好文推荐打印社区分享 ANSYS 有一组很方便的几何作图工具。本文将讨论这些作图工具,主要内容包括:实体建模定义、如何自上而下建模、以及如何让自下而上建模。 实体建模概述 ·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS 中来建立实体模型。例如 : –需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型. –没有ANSYS 能够读入的几何实体模型时. –计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS 程序兼容的). –在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时. A. 定义 ·实体建模可以定义为建立实体模型的过程. ·首先回顾前面的一些定义:: –一个实体模型有体、面、线及关键点组成。. –体由面围成,面由线组成,线由关键点组成. –实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除. ·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在 ANSYS 中仍称为实体. ·建立实体模型可以通过两个途径: –由上而下 –由下而上 ·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状. ·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线. ·可以根据模型形状选择最佳建模途径. ·下面详细讨论建模途径。 B. 由上而下建模 ·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状. –开始建立的体或面称为图元. –工作平面用来定位并帮助生成图元. –对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算. ·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体. ·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形. ·三维图元包括块体, 圆柱体, 棱体,球体,和圆锥体. ·当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 ·当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。 ·图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来建立。. –例如建立实心圆: · 前处理> -建模-生成> -面 -圆 > –生成块体: · Preprocessor > -Modeling-Create > -Volumes-Block > ·工作平面—一个可动的二维参考平面,用来定位确定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任...