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CAD三维小技巧

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1 CAD 三维建模 1. CAD 三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 是掌握CAD 的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD 的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系? 答:世界坐标系是CAD 在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将 X-Y 平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y 水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y 面上方,而“-”值表示在X-Y 面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标? 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD 的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z 轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕 X、Y、Z 轴旋转任意角度。 也可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图 一 坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度 1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度 1,H),其中R 为柱面的半径,角度 1 为柱面上的点在X-Y 平面上的投影点与 X 轴正向的夹角,H 为距 X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度 1<角度 2),相对坐标形式为:(@ R<角度 1<角度 2),其中R 为球面的半径,角度 1 为球面上的点X-Y 平面上的投影点与 X 轴正向的夹角,X-Y平面应过球面...

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