1 在实体模型中使用动态 UCS 页面底部 操作步骤 快速参考 使用动态 UCS 功能,可以在创建对象时使 UCS 的 XY 平面自动与实体模型上的平面临时对齐
使用绘图命令时,可以通过在面的一条边上移动指针对齐 UCS,而无需使用 UCS 命令
结束该命令后,UCS 将恢复到其上一个位置和方向
例如,可以使用动态 UCS 在实体模型的一个角度面上创建矩形,如下图所示
在左侧的插图中,UCS 未与角度面对齐
可以在状态栏上打开动态 UCS 或按 F6 键,而不是重新定位 UCS
如中间插图所示,将指针完全移动到边的上方时,光标将更改为显示动态 UCS 轴的方向
如右侧插图所示,可以轻松地在角度面上创建对象
注意要在光标上显示 XYZ 标签,请在“动态 UCS”按钮上单击鼠标右键并单击“显示十字光标标签 ”
动态 UCS 的 X 轴沿面的一条边定位,且 X 轴的正向始终指向屏幕的右半部分
动态 UCS 仅能检测到实体的前向面
可以使用动态 UCS 的命令类型包括: 简单几何图形
直线、多段线、矩形、圆弧、圆 文字
文字、多行文字、表格 参照
插入、外部参照 实体
原型和 POLYSOLID 编辑
旋转、镜像、对齐 其他
UCS、区域、夹点工具操作 提示通过打开动态 UCS 功能,然后使用 UCS 命令定位实体模型上某个平面的原点,可以轻松地将 UCS 与该平面对齐
如果打开了栅格模式和捕捉模式,它们将与动态 UCS 临时对齐
栅格显示的界限自动设定
将指针移动到面上时,通过按 F6 键或 Shift+d 组合键可以临时关闭动态 UCS
注意仅当命令处于活动状态时动态 UCS 才可用
操作步骤 动态更改 UCS 的步骤 1
启动动态 UCS 支持的命令
如果需要,单击状态栏上的“动态 UCS”将其打开