CLLBACK 回调函数回调函数详解详解 一、回调函数 我们经常在 C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢
它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是 API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数
而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作
至于如何定义回调函数,跟具体使用的 API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等
C++中一般要求在回调函数前加 CALLBACK(相当于 FAR PASCAL),这主要是说明该函数的调用方式
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例
习惯上把与 SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数
也有人把利用 VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行
也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用
为此,你需要做三件事: 1
设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
二、回调函数回调函数、、消息和事件例程 调用(calling)机制从汇编时代起已经大量使用:准备一段现成的代码,调用者可以随时跳转至此段代码的起始地址,执行完后再返回跳转时的后续地址
CPU 为此准备了现成的调用指令,调用时可以压栈保护现场,调用结束后从堆栈中弹出现场地址,以便自动返回
借堆栈保护现场真是一项绝妙的发明