一、可重入函数 1)什么是可重入性
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误
相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)
可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据
可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据
2)可重入函数: 不为连续的调用持有静态数据
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量
绝不调用任何不可重入函数
3)不可重入函数: 函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量
函数返回静态变量
函数中调用了不可重入函数
函数体内使用了静态的数据结构; 函数体内调用了 malloc()或者 free()函数; 函数体内调用了其他标准 I/O 函数
函数是 singleton 中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的
4)示例 在多线程条件下,函数应当是线程安全的,进一步,更强的条件是可重入的
可重入函数保证了在多线程条件下,函数的状态不会出现错误
以下分别是一个不可重入和可重入函数的示例: //c code static int tmp; void func1(int* x, int* y) { tmp=*x; *x=*y; *y=tmp; } void func2(int* x, int* y) { int tmp; tmp=*x; *x=*y; *y=tmp; } func1 是不可重入的,func2 是可重入的
因为在多线程条件