简单就是美 2
sizeof 3
函数参数 5
强制类型转换 7
swith case 8
资源释放 10
if 规范 11
临界资源保护 1
简单就是美 优先级搞不清楚用括号 复合语句太罗嗦,拆成几行来写 编码的三不原则 不要挑战自己的记性 不要挑战自己的耐心 不要挑战编译器的水平 编码的三用原则 能用简单句的,就不要用复杂的技巧 能用成熟代码的,就不要再来一套 能用上工具的,就一定要机械化 Struct xxx { char cA; short sB; long lC; } void main() { char *pchar; pchar = (char *)malloc(7); /* 1—魔鬼的数字;2—申请失败后怎么办
*/ mencpy (pchar, “abcdefgh”, sizefo(xxx)); /* 3—内存 */ printf(“%s\n”, pchar); /* 缺少字符串结束符必越界 */ return; /* 5—退出前没有释放内存 */ } 2
sizeof 数据结构是C 语言的基础
C 语言的灵活性很大,程度上在于其数据结构的灵活性
要用好的数据结构,首先要掌握数据结构的大小的计算,系统的每个数据机构,每个变量都会分配到一个对应的存储空间,这个存储空间的大小就是数据结构的尺寸
sizeof 为编译时的一元运算符,可用来计算任一对象的大小 sizeof 的结果是编译时的常量 sizeof 不能用于函数类型,不完全类型或位字段
不完全类型指具有未知存储大小的数据类型
如未知存储大小的数组类型,未知内容的结构或联合类型,void 类型等
字节序 X86 系统 void QosConfigPolicy(xxx) { ulDestIP = 从命令行读取用户配置的参数; pQosPol