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C语言课程实践实践3实验报告VIP专享

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实验报告(实践3 ) 1 . 程序源代码 1.掷骰子游戏 编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或 11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或 12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或 10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。 #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #include "time.h" int random() { int random_number1; int random_number2; random_number1 = 1+rand()%6; random_number2 = 1+rand()%6; printf("您掷的两个骰子点数分别是:%d、%d.\n",random_number1,random_number2); return random_number1+random_number2; } void main() { int i; int dice; int dice1; srand( time( NULL ) ); while(1) { printf("按任意键掷骰子.\n"); getchar(); dice=random(); if(dice==7||dice==11) { printf("你赢了,第一次掷出点数和为:%d\n",dice); break; } else if(dice==2||dice==3||dice==12) { printf("你输了,第一次掷出点数和为:%d\n",dice); break; } else { printf("\n由于第一次掷出点数和为%d,您有7次机会掷出骰子,并计算总和。\n",dice); dice1=0; for(i=0;i<=7;i++) { dice1=random(); printf("目前所掷出的骰子点数和为:%d\n\n",dice1); if(dice==dice1) { printf("你赢了,你凑齐点数%d.\n",dice); break; } } break; } } if(i==8) printf("没有机会了,你输了!\n"); } 【思考题】 将游戏规则改为:计算机想一个数作为一个骰子掷出的点数(在用户输入数据之前不显示该点数),用户从键盘输入一个数作为另一个骰子掷出的点数,再计算两点数之和。其余规则相同,然后请读者重新编写该程序。 #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #include "time.h" int random() { int random_number1; int random_number2; random_number1 = 1+rand()%6; printf("请输入您要掷出的点数:"); scanf("%d",&random_number2); printf("您掷的骰子点数是:%d.\n",random_number2); printf("计算机掷的点数是:%d.\n",random_number1); return random_number1+random_number2; } void main(...

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