C 语言程序设计报告 题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6 班 姓名: 学号: 1 1.1 题目: 设计贪吃蛇小游戏 1 .2 题目的要求: 玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。 1.3 设计的步骤: 分析设计题目的要求,即需求分析。 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。 完成报告。 2 详细设计说明 2.1 课程设计的要求: 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C 语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查 资料,弄 懂 其用法 ,要联 系问题进行具体介 绍 ; 上机 调试,查 错,逐 步 分析不能正常 运行的原 因 ,确保 所设计的程序正确,并且 能正常 运行; 2 完成课程设计报告。 2.2 程序的功能: 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记 10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2.3 课程设计的思想: 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小圆点来表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个圆点,蛇头用四节来表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,如果按与蛇运动方向相反的方向键,此游戏就会暂停,再按想前的方向键才能继续游戏,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆 盖 。食物的出现与消 失 也 是画一个圆点和覆 盖 原来的圆...