flash 人物绘画教程 脸部塑造 精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少
脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1 )
图1 这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦
下面我们来看看它的制作过程: (1 )确定基本脸形 基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等
下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2 )
图2 通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形
(2 )脸颊的调整 在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3 ),这步是为了后面增加节点做准备
图3 利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度
(3 )增加节点 前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4 )
图4 正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整
(4 )调整脸形细节 增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5 )
图5 经调整后的脸形 (5 )制作头顶 脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift 键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部
然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图 6)
图 6 同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓
(6)脸形的精细调整 我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调