关于本教程 在 Studio 中渲染模型
目标 使用 Autodesk Inventor Studio 中的现有样式渲染模型
使用各种命令为零件和部件制作动画以及创建高品质渲染
快速入门 1
将激活项目设置为 tutorial_files
打开位于 Arbor Press 文件夹中的 Arbor_Press
激活 Studio 在功能区上,单击 “环境”选项卡 “开始”面板 “Inventor Studio”
“渲染”选项卡处于激活状态,并且 Studio 命令可用
在浏览器中,在名为“光源 (桌面上方)”的节点上单击鼠标右键
删除“可见性”旁边的复选标记
此更改将删除图形窗口中的光源符号
在功能区上,单击 “渲染”选项卡 “渲染”面板 “渲染图像”
确保在“照相机”菜单中选中“当前视图”
注意由于当前窗口的纵横比可能与为您的渲染定义的纵横比不一致,因此 Autodesk Inventor 将在图形窗口中绘制一个矩形以显示要渲染的区域
在创建渲染之前,您可以调整视图
确保在“光源样式”菜单中选中“桌面上方”
单击“渲染”
程序根据选择的样式和与渲染区域相关的模型尺寸来渲染模型
完成渲染后,请关闭“渲染输出”窗口
更改样式 1
在“渲染图像”对话框中,单击“选择输出尺寸”,然后从“分辨率”菜单中选择“640 x 480”
您可以根据需要调整模型的尺寸和视图使之适合渲染矩形
从“光源样式”下拉菜单中选择“桌面”
在“输出”选项卡中,选择“高反走样”,然后单击“渲染”
渲染过程需要一些时间
如果您不希望等待模型完成渲染过程,请单击“取消渲染”
您可以在“渲染”对话框中指定其它照相机、光源和场景进行渲染
没有必要激活它们
完成后,关闭“渲染输出”和“渲染图像