Java 课程设计报告 姓 名 学 号 院 系 班 级 专 业 1 .设计内容及要求 1.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。 (2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。 (3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8 个方块中共有多少颗雷。 (4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。 (5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。 (6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。 (7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。 1.2 需实现的主要功能 (1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数; (2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间; (3) 用户可以选择是否有音效; (4) 自动保存扫雷英雄榜; 2 .需求分析 2.1 扫雷棋盘的布局设计 系统的整体布局为:CardLayout 布局, 采用了菜单、按 钮 、面 板 … 等 组 件 ,菜单主 要包 括 开 始 ,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退 出, 按 钮 的功能是重 新开 始 新 的游戏。 2.2 雷区的设计 MineArea类 是javax.swing包 中Jpanel容 器 的子类 ,实 现了ActionListener和 MouseListener 接 口 ,所创 建 的对象 :mineArea 是MineGame 类 中最重 要的成员 之 一,作 为一个容 器 添 加 到 MineGame 窗 口 的中心 。标明 MineArea 类 的主 要成员 变 量 、方法 以及 和MineGame 类 之 间组 ...