实验七 图形用户界面 【开发语言及实现平台或实验环境】 Window s2000 或XP,JDK1
4 【实验目的】 1
了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2
了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制
【实验要求】 1
掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法
理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法
掌握编写独立运行的窗口界面的方法
了解Java Swing 组件的使用方法
了解对话框的使用方法
【实验内容】 一.创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式
组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互
组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等
通过容器的add 方法把组件加入到容器中
1. 在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局 (1) 程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置
(2) 编写LX5_1
java 程序文件,源代码如下
import java
*; import java
applet
Applet; public class LX5_1 extends Applet { Label l1; Button b1, b2, b3, b4, b5, b6; public voi