课程设计说明书 NO.1 JAVA 设计贪吃蛇游戏 1.课程设计目的 《JAV A 程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA 程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAV A 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 2.设计方案论证 2.1 设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从 很大 程度上 决 定了 玩家对游戏的兴 趣 问 题,因 此,游戏的主界面应该 力 求 美 观 ,爽 心 悦 目。 游戏控制模块: 这 个模块是游戏的中心 环节,主要完成 控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了 能够给玩家一个很好 的游戏环境 ,这 部分应该 做 到 易 懂 、易 操 作 。 本设计所开发的是基于Java 的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退 出 等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 性能: 本软件在设计方面本着 方便 、实用及娱 乐 性高 的宗 旨 ,在对界面进行设计的过 程中,始终 坚 持 清 晰 明 了 ,在性能方面能够实现效 率 高 ,不易 出 错 等优 点 。 2.2 开发环境 2.2.1 硬 件环境 课程设计说明书 NO.2 CPU:Intel T2080D-0 内存:8G 硬盘空间:120G 2.2.2 软件环境 操作系统:Windows XP 开发软件:ECLIPSE 2.3 概要设计 2.3.1 自定义类说明 类名:Exception 作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行 继承的父类:GreedSnake 类 实现的接口:没有 2.4 详细设计 2.4.1 程序概述 本程序是一个利用Java 应用软件制作的贪食蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方...