三维动画制作实验指导书 实验目的:熟悉3ds max6用户界面 实验器材及场地:pc电脑(安装有3ds max6)计算机机房 实验课时:6课时 实践内容:3ds max 6是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序
它提供了一个非常易用的用户界面
通过本实验,能够掌握如下内容: 熟悉 3ds max的用户界面; 调整视口大小和布局; 使用命令(Command)面板; 定制用户界面
为了更有效地使用 3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念
本实验解决如何使用文件工作,以及如何为场景设置测量单位
同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作
通过本实验,能够掌握如下内容: 打开、关闭、保存和合并文件; 理解三维绘图的基本单位; 创建三维基本几何体; 创建二维图形; 理解编辑修改器堆栈的显示; 使用对象选择集; 组合对象
标题栏:标题栏显示当前打开的3DS MAX文件的名称等信息
菜单栏:3DS MAX 6有非常丰富的菜单命令,共有 15个菜单命令,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组合)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reacter(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑)、 Rendering(渲染)、Customize(用户设定)、MAXScript(MAX脚本)和 Help(帮助)
常用工具栏:在菜单栏下面,包含了 3DS MAX 6使用频率最高的各种调节工具:Reactor、隐藏扩展工具条等
视图区:默认情况下视图区为四视图显示(三个正交视图和一个透视图),每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系
控制面板:界面右边的控制面板有六个标签面板,从左向右依次为创建面板、修