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三维动画制作实验指导书

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三维动画制作实验指导书 实验目的:熟悉3ds max6用户界面 实验器材及场地:pc电脑(安装有3ds max6)计算机机房 实验课时:6课时 实践内容:3ds max 6是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。通过本实验,能够掌握如下内容: 熟悉 3ds max的用户界面; 调整视口大小和布局; 使用命令(Command)面板; 定制用户界面。 为了更有效地使用 3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本实验解决如何使用文件工作,以及如何为场景设置测量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通过本实验,能够掌握如下内容: 打开、关闭、保存和合并文件; 理解三维绘图的基本单位; 创建三维基本几何体; 创建二维图形; 理解编辑修改器堆栈的显示; 使用对象选择集; 组合对象。 标题栏:标题栏显示当前打开的3DS MAX文件的名称等信息。 菜单栏:3DS MAX 6有非常丰富的菜单命令,共有 15个菜单命令,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组合)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reacter(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑)、 Rendering(渲染)、Customize(用户设定)、MAXScript(MAX脚本)和 Help(帮助)。 常用工具栏:在菜单栏下面,包含了 3DS MAX 6使用频率最高的各种调节工具:Reactor、隐藏扩展工具条等。 视图区:默认情况下视图区为四视图显示(三个正交视图和一个透视图),每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。 控制面板:界面右边的控制面板有六个标签面板,从左向右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和公用面板,很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。 时间线和时间滑块:主要用于动画的制作。 脚本记录和执行区:主要用于脚本操作,MAX的每一步操作都可以记录为脚本,反之我们也可以通过编制脚本程序来控制MAX的操作。 物体位置坐标显示区:可显示出当前选择物体的坐标值,它的下方为提示栏,右侧为单位网格的尺寸。 关键帧设定区:用于对动画关键帧进行设置。 动画播放控制区:用来控制动画的节奏,对时间进行设置。 视图调整区:用于对视图区域进行调节,如平移、旋转和缩放操作。 【思考题】:视图的导航控制钮有哪些?如何合理使用各个按钮?动画控制按钮有哪些?如何...

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